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マ・クベ 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 13 3 4 12 7 6 C 14 4 5 13 8 7 B 15 5 6 14 9 8 A 16 6 7 15 10 9 S 17 7 8 16 11 10 参入条件: ジオン公国軍初期から 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: キャスバル・レム・ダイクン 友好キャラ: 専用機: グフ(マ・クベ専用機) 寸評: 階級が高めで戦艦にも配備可能な割にはSランクまで設定しても射撃が8、魅力が7と ちょっと指揮官としては使いづらい。 その反面、原作では接近戦でアムロと互角に渡り合ったためか格闘値がかなり高い。 そこそこの耐久を生かしてMSの前列か中列あたりに配備するのが無難か。 指揮の高いククルス・ドアン。格闘の高さはあまり生かせないとなれば、いっそ完全に 指揮官運用と割り切る手もアリか。階級もそれなりに高いのだし。
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム外伝III 裁かれし者の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション HDリマスター Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション HDリマスター Blu-ray 発売日:12月22日 『機動戦士ガンダムSEED』、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 TVシリーズを新作カット・全編新アフレコで再構成した特別編が、 スペシャルプライス・初のBlu-rayで同時発売!! 16 9のアスペクト比とHD画質で再撮影した特別編3部作。 ここを編集 2004年10月放送。~遥かなる暁の続編。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.gundam-seed.net/ 監督 福田己津央 シリーズ構成 両澤千晶 絵コンテ・演出 高田昌宏 キャラクターデザイン 平井久司 チーフメカ作監 重田智 メカニックデザイン 大河原邦男、山根公利 デザイン協力 いのまたむつみ、宮武一貴、阿久津潤一、大河広行 エンブレムデザイン 神宮司訓之 美術監督 池田繁美 美術ボード 丸山由紀子 カラーコーディネーター 歌川律子、柴田亜紀子 撮影監督 葛山剛士 デジタル特効 長谷川敏生 CGI 永田武士 編集 森田清次 音響監督 浦上靖夫 音響効果 蔭山満 ミキサー 田口信孝 アシスタントミキサー 金子俊也 音楽 佐橋俊彦 特殊設定 森田繁 設定協力 堀口滋 演出助手 蔵本穂高 アニメーション制作 サンライズ Amazonインスタントビデオ:機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション 3部作 虚空の戦場 監督 福田己津央 再生時間 1時間33分 初公開日/初回放送日 2004年1月1日 ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション HDリマスター 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター Blu-ray BOX 1 初回限定版 MG フリーダムガンダム Ver.2.0 1/100スケール HGCE 192 1/144 フリーダムガンダム G-SELECTION 機動戦士ガンダムSEED/SEED DESTINY スペシャルエディション DVD-BOX 初回限定生産 メガハウス G・E・Mシリーズ キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDコズミック・イラ メカニック ワールド メガハウス G・E・Mシリーズ アスラン・ザラ メガハウス エクセレントモデル RAHDX G.A.NEO ラクス・クライン OP/ED集 機動戦士ガンダムSEED COMPLETE BEST オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダムSEED シンフォニーSEED 交響組曲 機動戦士ガンダムSEED フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダムSEED rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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ザクⅢ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 319 AMX-011 ザクⅢ 出典 機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 開発コメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 480 運動 21 物資 260 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅢ)0/0 特殊能力:離脱可能 生産可能勢力:ジオン系 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 60 1-1 ビームホウ 80 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ 総評:もともと燃費は良くない上に、ゲタを履いたことで更に悪化。使用は移動のみに留めるのが無難か。
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機動戦士ガンダムF91 STAGE1 フロンティアIV襲撃(自軍:1枠)(地上) 前半戦 攻撃はまずあたらないのでひたすら港へ向かって逃げる。敵は足が遅いので道なりに迂回しても十分逃げ切れる。 港まで到達するとイベントが発生してクリア 後半戦 自軍が弱い場合はシーブックを超強気にさせて敵陣に放り込んでやろう。5機くらいまでなら余裕かな。サービス精神旺盛に敵増援があるのでスペースアーク中心の布陣で臨むこと。 上空の敵は、スペースアークが射程に入るところまで接近して下降→攻撃を行うので、下降位置に自軍を配置しておくとなにもできなくなる。 ドレル、アンナマリーを落とすとそれぞれ増援のフラグが立つので、足を止められるなら後回しにするという手もある。なおアンナマリーは撃墜後イベントがあった後、味方として登場する セシリーはシーブックと戦闘すれば撤退する。 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト(自軍:2枠)(宇宙) コロニー内部と宇宙の2ステージ コロニー内部は、スペース・アーク(レアリー)ガンダムF91(シーブック)ビギナ・ギナ(セシリー)ヘビーガン(ビルギット) バグ自体は弱い。初期位置から動かず、戦艦一斉射撃(3体までなので注意)→MSのビームサーベルの2撃で倒せる。ここで超強気にしておくと後が有利なので、全員超強気にしてしまおう。 バグは移動後攻撃・反撃が無いので、攻撃範囲さえ把握しておけばノーダメージで倒せる。 残り1体になったら、後述の宇宙初期配置敵全滅まで逃げ回ろう。 宇宙側は、普通に倒していこう。特に注意する点は無し。初期の敵を倒したら、一旦右側に避難しておくと楽。 この時点でコロニー内部のバグを全滅させると増援が出現。(ラフレシア以下登場) ラフレシアは足が速いので先に突っ込んでくる。ムービーを見たければ、ラフレシア接近時囮ユニットを配置。 ロッドを1回貰う事を覚悟して、他のユニットを一気に接近させる。 ファンネル系・長距離実弾系があればいいが、無い場合はビームサーベルで攻撃。囲んだら、セシリーをラフレシア近くに移動させてF91で攻撃。シーブックの超強気サーベルなら、3400~3700ダメージが期待できるので、それを含めて支援で倒す。 ムービー後、セシリーは撃墜扱いで居なくなるので注意。 後は残った敵は掃討。(黒の部隊はラフレシア撃墜後は撤退する)ジレ以下の戦艦は、ある程度から近づいてこなくなるので、ラフレシア以降ゆっくり倒していこう。1艦ずつ、他の艦の指揮範囲に入らないように順に倒していけば難なくクリアできる。 プラチナ取得を狙う場合は早めに回避等を使って自軍を超強気にしておく事。またザビーネ以下黒の部隊全員がムービー後に撤退することにも留意する。 ハロランク(ノーマル8100/ブロンズ20200/シルバー36300/ゴールド56500/プラチナ72600)
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ザクⅡ・初期型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 134 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型(マシンガン装備)生産:ザクⅡC型・A兵器:ザクⅡ初期型(武装A) ザクⅡの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 6 生産期間 1 資金 660 資源 1560 資金(一機あたり) 220 資源(一機あたり) 520 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 48 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))340/605 高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))504/1128 特殊武装配備(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))132/312 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(バズーカ装備))・(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))※要改造 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズフリート アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 50 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 (隠し)タックル 35 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジオン1部最序盤の主力。連邦の戦車や航空機ならそれなりに戦える。移動適正の悪さに泣きたくなるが、地球降下作戦では我慢して使っていくしかない。 支配地域が拡大したら、徐々にJ型などに改造していくか、宇宙に上げていくといいだろう。後に強力無比な核を使用することもできるので、数機はとっておいてもいいかもしれない。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 陸戦型ガンダム 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ A2 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 17600 400 M 9650 96 145 130 130 5 B - B - C ○ ○ A3 陸戦型ゲルググ 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ A4 アッザム改 31900 580 XL 14400 130 185 185 125 6 - A - - - × × 登場4種 前の『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』へ行く 次の『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』へ行く
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ギラ・ドーガ指揮官機/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 482 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ指揮官機[ドダイ改搭乗]生産:Gドーガ・S/F兵器:ギラドーガ指揮官機/ドダイ改搭乗 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 43 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 580 運動 21 物資 250 武装 シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ギラ・ドーガ指揮官機)120/300 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 55 1-1 シュツルムファウスト 55 65 1-1 シールドグレネード 60 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評
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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(きどうせんしがんだむだぶるおーえいてぃ ぽけっとのなかのせんそう) 嘘だと言ってよバーニィ!
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ムサイ・後期型(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 450 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ後期型(コムサイ分離中)生産:ムサイ後期型(コムサイ分離中)兵器:ムサイK[-] 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 7 索敵 B 消費 22 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 260 運動 8 物資 320 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイⅡ(ムサイ・後期型タイプ)=ムサイ後期型) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 144 50 2-3 キカンホウ 64 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイⅡが分離したムサイ。やっぱりコムサイⅡの耐久分と物資分が減る。分離後のデザインが気にいらないなら、分離させないこと。特に分離する必要も無いが。